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 Charte de guilde

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Messages : 25
Date d'inscription : 29/11/2010

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MessageSujet: Charte de guilde   Charte de guilde I_icon_minitimeMar 30 Nov - 16:12

Voici plusieurs conditions qu'il faut respecter afin de pouvoir intégrer la Guilde et garder une bonne entente générale.

LES REGLES

- Respecter les membres de la Guilde et tout les autres joueurs.
- Essayer d'aider au maximum les membres de la Guilde (au niveau expérience, conseils, équipements, etc...)
- Respecter la hiérarchie ainsi que les institutions de la Guilde.
- Chaque membre de la Guilde se doit de se tenir un minimum informé des actions de celle-ci.
- Aucune forme de triche n'est toléré. Si vous êtes pris en train de tricher vous serez bannis de la Guilde.
- Il sera nécéssaire de se connecter au moins une fois tout les 15 jours pour donner des signes de vie.
- Si vous restez deconnecté pendant deux mois, nous seront en mesure de vous supprimer de la Guilde afin d'éviter les résidents inutiles. (ceci n'est pas valable pour les membres qui nous préviennent de leurs abscence prolongée, vacances, voyages, congés, etc ...)
- Chaque membre doit être solidaire avec ses partenaires de jeu, de les aider au mieux et de guider les nouveaux venus.
- Les ressources et informations interne à la Guilde doivent le rester
- Si un membre rencontre un quelconque problème lors de ses aventures, il est de son devoir d'en informer la Guilde.
Les Chefs de Guilde pourront entamer les procédures nécessaires au règlement du conflit.

CANAL DE GUILDE ET FORUM

- Les blagues et plaisanteries sont la bienvenue sauf si elles peuvent créer des dissensions entre les membres.
- La communication dans le canal de Guilde doit rester compréhensible pour tous. Les abréviations et langage SMS sont toléré tant que l'on vous comprend sans trop avoir à réfléchir sinon on ne risque pas de vous répondre.
- Participer à la vie de la Guilde en communiquant un minimum sur le canal (bonjour, au revoir, bonne nuit, et autres politesses ...)

L'ARTISANAT

- Le metier d'artisanat est fortement recommandé.
- Un joueur qui ne pratique pas d'artisanat de production peut se voir demandé de pratiquer des métiers de collecte pour aider les autres artisans existants.
- Si vous trouvez des recettes ou matières premières dont vous n'en avez pas l'utilité (plantes, minerais, tissus, objets verts pour enchantement ainsi que tous les objets dont le nom est écrit en blanc), il est très fortement conseillé d'en parler en premier à la Guilde avant de les vendre.

En cas de manquement aux règles de la Guilde, les autorités supérieurs sont responsables de la sanction, qui est laissée à leur entière appréciation, cela peut aller jusqu'au renvoi de la Guilde.
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